ADMIN
No description.Please update your profile.
Реальные кейсы дают возможность поближе познакомиться с зарубежным опытом и сделать собственные выводы. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга. Универсальные принципы дизайна обнажают силы, движущие мотивацией, и помогают дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Они реальны и основаны на серьезных исследованиях и проверены практикой.
Если другие книги фокусируются на глобальных правилах дизайна, то здесь авторы дают советы в мельчайших деталях на уровне пикселей. Книга будет полезна, если вам не хватало конкретики и примеров в теории дизайна. На самом деле господин Маркотт не только написал эту книгу, но и вообще впервые ввел понятие отзывчивого веб-дизайна.
На каждой странице — необычные факты, головоломки, истории, загадки и сказки, «обычные» вещи и действия, рассмотренные под другим углом. Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Почему им нравится один дизайн, а другой вызывает непринятие? Об этом рассказывает доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк. Она собрала результаты исследований поведения пользователей и продемонстрировала на множестве примеров.
В работе Круга много шуток, а в качестве иллюстраций используются комиксы. Автор коротко рассказывает про все основные моменты, на которые стоит обратить внимание при разработке интерфейсов. В ней можно узнать про общие принципы юзабилити, поведение пользователей и способы UX-тестирования.
User Friendly – интересный исторический рассказ, в котором раскрываются секретные правила мира дизайна и объясняется, как эти правила изменили общество. Эта книга – увлекательная смесь исследований, профессионального опыта дизайнеров и примеров из реальной жизни. Если вам требуется создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для сайта или приложения, то в этом деле поможет знание основ психологии поведения людей. Чтобы понять, как создать дизайн, который зацепит пользователя, нужно разобраться в паттернах поведения.
Лучшие дизайнеры тоже учатся новым навыкам во время работы. На самом деле, круто же быть переполненным кучей вещей, которые стоит изучить. Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Об интерфейсе написано много, но авторитетные учебники слишком академичны и проиллюстрированы устаревшими примерами.
Вы научитесь запускать рекламу на разных площадках и добиваться результата. Изучите таргетинг, контекст, аналитику и рекламные стратегии. Отработаете знания на реальных задачах, сможете найти работу по новой профессии и заниматься интересными проектами.
Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров. Книга – современный учебник о том, как дизайн формирует наше поведение, мышление и мир. В книге в интересном ключе раскрыта тема влияния дизайна на общество. Если вы хотите зажечься темой UX-дизайна, то попробуйте этот материал. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую.
Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации. Большинство UX/UI дизайнеров, с которыми я мне удалось познакомиться, ux/ui дизайн простыми словами не планировали заниматься этой профессией, они просто оказались в этой точке на своем творческом пути. Я встречал UX-дизайнеров, которые раньше были архитекторами, маркетологами, барменами и разработчиками.
Автор объясняет принципы дизайна — от выбора цвета для пользовательского интерфейса до правильного использования пустого пространства. Также в книге разбираются основные ошибки новичков и рассказывается, как привлечь клиентов. Книга фактически посвящена только одному вопросу — как создавать интерфейсы, которые будут решать проблемы пользователей. Алан Купер, один https://deveducation.com/ из самых известных американских дизайнеров и программистов, объясняет, почему важно проектировать взаимодействие человека с продуктом и как это делать. Вы узнаете, как определить свою аудиторию и ее потребности, на что обращать внимание при разработке интерфейса и как выстроить ее процессы. Как человек из индустрии я просто в шоке, что пишут для новичков.
Собранные здесь принципы и советы можно применить к любым продуктам и в любых направлениях дизайна. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты. Леви рассказывает о создании UX-стратегии — процессе на стыке маркетинга, бизнеса и проектирования взаимодействия. Именно он должен запускаться первым, еще до проектирования и разработки цифрового продукта.
No description.Please update your profile.
LEAVE A REPLY